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/ Monster Media 1996 #15 / Monster Media Number 15 (Monster Media)(July 1996).ISO / games_de / devil21f.zip / DEVIL.ZIP / DEVIL21 / README21.TXT < prev    next >
Text File  |  1996-04-19  |  2KB  |  46 lines

  1. Hi.
  2.  
  3. This is a short remark to well experienced Devil users.
  4. For further documentation look at the file readme.txt and the file
  5. docs/userman.doc.
  6.  
  7. This is the full version of Devil V2.1f.
  8. Please, please e-mail me all bugs you encounter. 
  9.  
  10. FOR DESCENT 2 MODE, DEVIL NEEDS THE MEDIUM (48MB) INSTALLATION. Sorry about
  11. this, but I can't access the data from the CD, it is packed (I think).
  12. I will see if I can change this with the next version.
  13.  
  14. Fixed problems/changes (V2.1d->V2.1f):
  15. -fixed major (and very old) bug in 'make macro'. Deleting cubes in 
  16.  new made macros (without saving the macro) should work now.
  17. -fixed bug in Texture list and switching side from a normal side to a 
  18.  wall side. Furthermore the bug with wrong texture size in T2 window and
  19.  the wrong offsets and the crash in 640*480.
  20. -cfg-file is saved with Devil version now, so old config files are 
  21.  automatically deleted.
  22. -fixed the damn bug with saving new levels.
  23. -fixed problems with Descent 1 textures (only Descent V1.0 version).
  24. -fixed problems with configuration with "Descent Destination Saturn"
  25.  
  26. A BIG thanks to all guys at the mailing list and all others for bug reporting
  27. and making suggestions.
  28.  
  29. This is still a prerelease, so be careful and make backups of your levels. 
  30.  
  31. If you have any questions, please mail them NOT to me directly but to the NEW
  32. Devil Mailing List (see readme.txt) -- thanks to Stephen P. Clouse who
  33. worries about it. I am subscribed in the new mailing list, too, so I will
  34. receive everything you send to it (and a lot of other people will receive it,
  35. too, and can answer your questions).
  36.  
  37. Have a good time,
  38. Achim
  39.  
  40. PS: Next version:
  41.  - bug fixes.
  42.  - V2.2 will be with a corridor generator & two different views for
  43.    one level, so you can drag things & points with the mouse.
  44.  - don't know. Still a lot of things to do, like a undo, texture mapping etc.
  45.  
  46.